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Mostrando postagens de novembro, 2017

Protótipo interativo

Esta semana o protótipo interativo foi desenvolvido na aplicação Axure utilizando as telas do layout 1 e testado com alunos do curso de japonês da UECE. O protótipo pode ser baixado neste link , para abri-lo descompacte o arquivo, entre na pasta protapre e abra o arquivo "menu" no seu navegador de preferência. Os testes foram realizados através do Skype com 3 usuários, pedimos a eles que testassem funcionalidades básicas do aplicativo, durante e ao final do teste fizemos algumas perguntas, principalmente em relação ao design da aplicação e se as funcionalidades estavam claras. O layout foi aprovado por todos e nenhum dos usuários teve problemas em realizar as tarefas pedidas, somente uma sugestão foi feita, a inclusão de um botão para iniciar outro quiz na tela de resultados. Na semana que antecede a entrega da aplicação, o protótipo final deve ser testado com todas as funções disponíveis, assim que realizado o teste, postaremos os resultados aqui.

Tipografia e Cor

A tipografia do aplicativo foi definida, utilizaremos as fontes Roboto para a parte em português e a Noto para a parte em japonês. As fontes são semelhantes, não possuem serifas e são gratuitas.  Fontes Roboto e Noto Regular Com relação as cores foi definido que o app utilizará o azul como cor principal, cor que muitas vezes é relacionada ao ensino da língua japonesa. Cores como o cinza, o verde e o vermelho também serão utilizadas em detalhes. Esta é a paleta que será utilizada no aplicativo:  

Teste do Modelo Físico

Esta semana, o modelo físico foi desenvolvido e testado por alguns usuários, sendo dois deles alunos do curso da UECE e os outros dois pessoas que estudam japonês sozinhas com a ajuda de aplicativos. Visto que a equipe precisava entregar o modelo até sexta, não foi possível realizar testes com mais usuários, já que as aulas dos alunos do 1º e 2º semestres são aos Sábados e não temos contato com os alunos fora da sala de aula. O modelo possui 9 páginas com tamanho semelhante ao de um Smartphone, abaixo estão as imagens digitalizadas do modelo(como foi feito a lápis a qualidade da digitalização foi afetada)  Em relação as duas primeiras telas não houveram reclamações, os usuários entenderam como o programa funcionaria logo que olharam as opções, visto que todos costumam utilizar aplicativos para estudar japonês. Apenas uma pequena modificação foi sugerida, que a palavra "Aprender" fosse substituída por "Lista". Na terceira tela, o único problema foi a div...

Propostas de Interface

Durante o check point II foi pedido que a equipe desenvolvesse duas propostas para a interface do aplicativo, a primeira delas foi feita por mim(Thais), já a segunda foi feita pelo João Eduardo. Proposta 1 Ao clicar nas opções da tela inicial um menu apareceria com as opções "Aprender" e "Quiz", no caso do Kanji a opção "Forme o Kanji" também estaria disponível. Clicando em "Aprender" o usuário iria para essa segunda tela, onde é possível selecionar o que é exibido em lista. No caso do Kanji seria possível escolher os capítulos do livro Basic Kanji e exibi-los ou pela ordem do livro, ou pela quantidade de traços. Ao clicar em "Quiz" na tela inicial o usuário primeiro seria levado a uma tela com as configurações do Quiz, como tipo de Kana e quantidade de perguntas e logo depois iria para a terceira tela, tanto Kana, quanto Kanji e vocabulário possuirão a mesma tela de quiz. A quarta tela é acessada ao clicar em um dos Kanas ...

GitHub do Projeto

Link para GitHub do projeto da equipe Hikari, nele estaremos postando frequentemente as atualizações da programação feita. Além de utilizar a plataforma para guardar as diversas versões que teremos durante o desenvolvimento. https://github.com/SMDHikari/Projeto1